문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모바일 레전드/인장 (문단 편집) === 서포터 인장 === [[파일:MLBB서포터.png|width=70px]] || 혼합 회복[* 체력 회복과 마나 회복을 동시에 올린다.] || '''10''' || || 혼합 관통[* 물리 관통과 마법 관통을 동시에 올린다.] || 12 || || 스킬 재사용 대기시간 감소 || 5% || || 이동 속도 || 4% || || 체력 || 183 || 혼합 회복과 혼합 관통이라는 효과를 가져왔다. 혼합 회복은 마나 회복 또한 올려줘서 특성까지 투자하면 마법 인장만큼은 아니어도 뛰어난 마나 수급량을 보여준다. 혼합 관통은 물리 관통과 마법 관통을 올리는 효과이다. 서포터가 채용해서 그렇지 12라는 높은 수치를 준다.[* 암살 인장과 마법사 인장과 맞먹는 수치이다.] 그 외에도 상당한 이동속도를 보유하고 있다.[* 기본 수치로만 보면 2위, 특성까지 합치면 1위] 팀원 보조에 집중된 인장으로서 서포터는 필수로 채용하고 간혹 탱커도 탱킹력보다 팀 보조를 할 때 채용하기도 한다. >활력 : 체력 65/130/200 증가[br]통달 : 스킬 재사용 대기시간 1.5/3/5% 감소[br]민첩성 : 이동 속도 2/4/6% 증가 주로 민첩성을 선택하여 로밍 속도를 늘린다. 이 경우 이동속도 증가량이 총합 '''10%'''가 된다. >선물 : 회복 효과 3/6/10% 증가[br]파열 : 혼합 관통 2/4/6 증가[br]회복 : 혼합 회복 5/10/16 증가 영웅의 특징에 따라 갈린다. 힐에 집중된 영웅이면 선물을 통해 힐량을 늘린다. 뛰어난 마나 수급량을 원한다면 회복을 쓴다. 파열의 경우 딜이 강한 서포터가 채용한다. [[파일:최종특성-지점 표시.png|width=70px]] '''지점 표시''' ||적에게 피해를 입힐 시 표식이 생성됩니다. 표식이 생성된 적은 아군의 피해량이 6% 증가합니다. 3초간 지속됩니다. 이 효과는 6초의 재사용 대기시간이 있습니다. || 적을 치면 그 적에게 무지개빛 표식이 생긴다. 이 상태에서는 아군의 피해량이 6% 증가하여 입혀진다. 고립무원의 효과를 '''팀원들이''' 받고 있는 것과 다름없다. 그래서 딜량이 잘 들어간다. 다만 '''본인에게는 피해량 증가가 적용되지 않아''' 주변에 아군이 없으면 없는 특성이나 마찬가지다. 팀원 보조에 집중된 스킬이다. [[파일:최종특성-탐욕.png|width=70px]] '''탐욕''' ||적에게 피해를 입힐 시 10골드를 획득합니다. 이 효과는 4초의 재사용 대기시간이 있습니다. 최대 1200골드 || 적 영웅을 때리면 10골드를 준다. 이론상 최대 분당 150골드가 되기에 이를 보면 나쁘지 않은 돈 수급용 스킬로 보이지만 적 영웅에게만 적용되고 미니언, 정글 몹에게는 효과가 없다. 적 영웅을 때리려면 어느 정도 접근해야 되기에 4초마다 1번씩 때리는 게 쉽지 않다. 돈 좀 얻겠다고 무리하게 접근했다가 죽을 수도 있다. 그래서 인기가 낮은 스킬이다. [[파일:최종특성-재정비.png|width=70px]] '''재정비''' ||부활 시간과 전투 스킬의 재사용 대기시간을 15% 감소시킵니다. || 말그대로 부활을 빨리하게 해주고 전투 스킬의 쿨을 단축시킨다. 전투 스킬 의존도가 높은 영웅들이 주로 사용한다. 부활 시간을 단축시켜서 서포터의 라인 진입 속도를 늘려준다. 다만 전투 스킬의 의존도가 낮다면 차라리 지점 표시를 쓰는 게 낫다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기